Diskussion:Grand Battle Swan ColosseumAus OPwikiHab die mal Charaktere für dieses Game aufgelistet:
Bitte ergänzen. Mfg,MFG, 10:04, 16. Dez. 2007 (CET) hier ist das bild von den spiel: Mfg, 09:53, 23. Dez. 2007 (CET) Heißt Mr.2 wirklich Bon Clay ich dachte immer der heißt Bon CurryT-V-R 11:30, 10. Apr. 2008 (CEST) @ T-V-R: Er heißt ja auch eigentlich Bon Curry, bloß ist das die deutsche Übersetzung. Die englische Übersetzung ist soweit ich weiß Bon Clay! MfG 12:20, 10. Apr. 2008 (CEST)
Achso^^ das hätt ich mir irgentwie auch denken können Neue InfosGameplay: Das Spiel ist sehr ähnlich zu den meisten Anime Spielen, die die Firma DIMPS für die Wonderswan und den Gameboy herausgebracht haben. Moves werden mit der A-Taste ausgeführt und springen tut man mit der B-Taste. Man kann Kombos machen, indem man die A- und B-Taste in verschiedene Kombinationen drückt! Jeder Charakter hat einen Special Move, den man ausführt, indem man die A-und B- Taste bei aufgeladener Leiste gleichzeitig drückt! Das Bild bleibt dann ein paar Sekunden stehen und zeigt eine Kombination auf dem Bildschirm, wenn man die richtig eingibt, wird der Special Move ausgeführt! mfg --Ruffy10 19:18, 30. Jul. 2008 (CEST)
ALLGEMEINES ZU DEN SPIEL:
Wie schon der Titel (Grand Battle Swan Colosseum) verrät, handelt es sich um ein typisches One Piece Beat' em Up Game. Wer die "Großen Brüder" kennt (Grand Battle 1-3 + das neuste Grand Battle Rush!) der fühlt sich wie zu hause. Zwar spielt sich das ganze in 2D ab, aber das macht gar nichts, denn das Ganze ist sehr schön gestaltet, hat den typischen One Piece-Style von Grund auf. Es hat ein sehr cooles Intro wo sich fast jeder Charakter vorstellt mit ein paar Attacken und hat sogar das erste japanische Opening-Lied im Hintergrund das für eine geile Atmosphäre sorgt. Bevor es in einen Fight geht kommt noch ein Kommentar von den Duellanten. Das Design der Levels ist schon sehr detailliert und wirkt auch lebendig. Beispiele: Bei den Level "Alabasta" sieht man Vivi & Karu, "Grand Line Level" ist im Hintergrund der Walfisch und die Flying Lamb, usw. Für jeden Kämpfer gibt es auch ein spezielles Level z. B. beim Chopper ist es die Insel wo er gelebt hat, usw.
SPEZIELLES ZU DEN SPIEL:
Hier sind die wichtigsten Angaben des Spieles:
- gibt nur einen Spielstand - es gibt insgesamt 13 Charakter - es gibt 15 Items - Story Mode-Bonus-Runde: Die "Kampfroben" - hat nur eine sehr kurze Spielzeit (ca. 5 Stunden).... - ... wobei das mit den 60 frei spielbaren Sachen schon etwas dauert - jeder Charakter hat 3 Spezialattacken - die auch sehr schön animiert sind - das Level Design ist sehr schön - das Spiel ist für Anfänger ziemlich schwer (auf Normal und Schwer) ,weil vielleicht nicht jeder mir den Eigenschaften des Charakters zu recht kommt. - gibt 15 Levels (Alabasta, Grad Line, Wüste, Heimat von Chopper usw.) - alles im One Piece-Style - 2 Player-Game (Linkkabel)
STORY MODE:
Im "Story Mode" wird von jedem Charakter seine eigene Geschichte erzählt wobei die nicht viel mit der Serie zu tun hat. Beispiel wäre das: Lysop hat normaler weiße nichts mit Tashigi zu tun, sondern Zorro wie es auch ist. Da es halt nicht so viele Charaktere gibt, kommen diese Konstellationen zustande. Ein Durchlauf pro Charakter hat sieben Kämpfe. Ein Kampf geht "NUR" eine Runde d.h. entweder man gewinnt oder verliert. Man hat 5 Continiue's, hat man diese aufgebraucht heißt das "Game Over". Bei den "Story Mode" kommt auch noch eine Bonus Runde vor bei denen ihr gegen die Kampfroben von Alabasta kämpfen müsst. Das heißt man kann nicht die Runde überspringen oder gar verpassen. Vorteil je mehr Roben man schlägt, desto besser wird der persönliche Rekord des Charakters. Hat man 50 Roben besiegt bekommt man sogar noch ein Leben dazu, dass ist aber schwer zu schaffen, denn man hat nur 60 Sekunden Zeit.
Die Kämpfe der einzelnen Personen:
Ruffy's Story-Kampfe
1. Sanji 2. Zorro 3. Smoker 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Crocodile -> wo er Ruffy mit dem Gift lähmt 6. Crocodile -> wo er Ruffy austrocknet (bekommt dann aber Wasser und ist fit) 7. Crocodile -> Endkampf
Sanji's Story-Kämpfe
1. Zorro 2. Chopper 3. Smoker 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Nico Robin 6. Mr. 2 7. Crocodile -> Endkampf
Nami's Story-Kämpfe
1. Zorro 2. Lysop 3. Smoker 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Nico Robin 6. Mr. 1 7. Crocodile -> Endkampf
Zorro's Story-Kämpfe
1. Ruffy 2. Sanji 3. Tashigi 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Smoker 6. Mr. 2 7. Crocodile -> Endkampf
Lysop's Story-Kämpfe
1. Ruffy 2. Chopper 3. Tashigi 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Smoker 6. Mr. 2 7. Crocodile -> Endkampf
Chopper's Story Kämpfe
1. Sanji 2. Nami 3. Tashigi 4. Kampfrobben -> Bonus 5. Nico Robin 6. Mr. 2 7. Crocodile -> Endkampf
Es gibt aber auch noch ein paar Zusatz/Bonus Charaktere die erst frei gespielt werden müssen
Bonus Charaktere
1. Tashigi 2. Smoker 3. Nico Robin 4. Mr. 2 5. Mr. 1 6. Crocodile 7. Puma D. Ace (einziger Geheimcharakter)
BATTLE MODE:
Im "Battle Mode" gibt es zwei Optionen. Die erste ist "1P vs. COM" hier kann man gegen einen computergesteuerten Gegner antreten und die Spezialattacken, Strategien usw. üben. Die zweite ist "1P vs. 2P" hier kann man mit einen Freund gegeneinander kämpfen, sofern er auch das Spiel (Konsole) hat. Das ganze geht wie von Nintendo's bewährten System (GameBoy-Linkkabel-Funktion) ab. Das heißt man braucht zwei Handheld-Konsolen (Bandai WonderSwan), zwei mal das Spiel und ein Linkkabel. Das läuft reibungslos und macht obendrein noch eine Menge spaß! ^.^
RECORDS:
Im "Record Mode" kann man sich seine Rekorde ansehen und auch die frei gespielten Sachen, wie z. B. wenn man mit einen Charakter den Story Mode geschafft hat, hat man dadurch so eine Art Steckbrief dafür bekommen, die man sich ebenfalls ansehen kann. Es gibt 60 frei spielbare Sachen. Hier kann man außerdem "nur" den gesamten Spielstand wieder löschen, dass schnell passieren kann, wenn man kein japanisch kann, weil man halt einfach denkt es sei ein Rekord.
OPTIONS:
In den "Option Mode" gibt es mehrere Sachen zum Einstellen. Erstens, kann man zwischen "Einfach - Normal - Schwer" wählen. Zweitens, kann man die Zeit für den Kampf auf zwei Arten einstellen "99 oder 60 Sekunden". Und als letztes gibt es eine Option wo man sich alle Lieder bzw. Sounds in Ruhe anhören kann. Ich hätte es besser gefunden, wenn man sich diese Option erst Freispielen müsste.
ITEMS DES SPIELES:
Kurz zu den Items: Es gibt Items die sind gut und helfen dir, es gibt aber auch Items die sind schlecht für dich. Im Laufe eines Kampfes kommen Kisten die ihr kaputt machen könnt, in denen sich dann die Items befinden. Die Kisten kommen nach den gebrauch nach kurzer Zeit wieder, aber meist an einen anderen Ort.
Items -> Wirkung
Schwert -> Stärkt Attacke Schild -> Verteidigung steigt Bombe -> Macht Schaden Bombenmine -> Lähmt den Gegner Piratensymbol -> Attacken machen mehr Schaden Münze -> Bringt Glück (selten) Kaktus -> Verwirrt den Gegner kurze Zeit Schlafmittel -> Man schläft für kurze Zeit ein Giftpilz -> Zieht mir Energie ab und schwächt mich Lampe -> Macht Feuer und zieht Gegner Energie ab Fleischkeule -> Gibt Energie Ruhmflasche -> Gibt Energie Reisbällchen -> Gibt Energie Krone -> Die Spezialattacken nehmen entweder um 50% zu oder ab Rubin -> Reduziert Schaden von gegnerischen Spezialattacken um 50% Mfg, Portgas.D.Ace 23:11, 13. Aug. 2008 (CEST)
BoxEntwickler:Bandai,Publisher:Bandai,Genre:2D Beat´em Up,Spieleranzahl:1-2,Sprache:Japanisch,Veröffentlichung:12.Juli 2002 mfg 15:26, 19. Jan. 2009 (CET) |