Kung-Fu Dugong Unison MarchAus OPwiki
Bereits bei Veröffentlichung des Spiels wurde bekannt gegeben, dass das Spiel nach sechs Monaten aus den App-Stores entfernt wird und so ist das Spiel seit dem 15.01.2024 nicht mehr offiziell herunterladbar. Da es allerdings ein reines Offline-Spiel ist, das keinen Online-Support bedarf, kann es auch weiterhin gespielt werden, sofern es zuvor heruntergeladen wurde.
GameplayBei Kung-Fu Dugong Unsion March handelt es sich um ein Rhythmus-Spiel. Ziel ist es, in einem von vier spielbaren Levels das untere Ende zu erreichen. Zur Fortbewegung ist es notwendig, im Takt der Musik auf den Fortbewegungs-Button zu drücken. Das Drücken im Takt wird dabei mit "Good", "Just" oder "Bad" bewertet und entsprechend mit Kopfgeld belohnt – oder eben auch nicht. Gelingt das Drücken rechtzeitig, springt man ein Feld weiter. Das Spielfeld ist dabei fünf Felder breit und der Spieler kann zur Fortbewegung Unten, Rechts-Unten und Links-Unten auswählen, allerdings geht es immer nur vorwärts. Drückt man nicht zur richtigen Zeit, bleibt die Kung Fu-Robbe für einen Takt stehen. Man wird von seinen bereits besiegten Gegnern verfolgt, die sich einem als Armee anschließen. Sollten sie aufholen und gegen einen rennen, dann verliert man einen Lebenspunkt (HP). Allerdings ist es nicht nur wichtig, sich im Takt fortzubewegen, denn auf dem Weg liegen auch Gegenstände oder Hindernisse. Diese unterscheiden sich je nach Level, jedoch gibt es Nahrung aufzusammeln, die einem verlorene HP zurückbringen, aber auch Schatztruhen, Hilfsgegenstände und besonders Hindernisse. Weiterhin stehen Kung Fu-Robben auf dem Weg und wenn man gegen sie rennt, kommt es zum Kampf. Die Kämpfe sind mit einer leichten Version von Guitar Hero zu vergleichen. Das Kampffeld ist drei Felder breit und von unten kommen dem stehenden Spieler Gegner entgegen. Je nachdem, ob sie von unten, links unten oder rechts unten kommen, muss der Spieler mit dem richtigen Timing in die entsprechende Richtung drücken. In Kung-Fu Dugongs Unison March spielt man so jedoch keine Musik, sondern schlägt in bester Kung Fu-Manier nach den Gegnern. Dabei wird zwischen einfachen Gegnern (immer Kung Fu-Robben) oder Endgegner entschieden. Mit Ausnahme von Level 4 hat jedes Level seinen eigenen Endgegner. Auf Level 4 trifft man dann hintereinander auf die vorherigen drei Endgegner. Ist man gut im Takt, lädt sich eine Feuerleiste bei der Kung Fu-Robbe auf und erreicht diese das Maximum, fünf Flammen, dann beginnt die sogenannte "Fever Time". Dabei rennen etliche (etwa 100) Kung Fu-Robben auf einen zu, die man alle besiegen kann, die einem allerdings kein Leben abziehen, wenn man es nicht rechtzeitig schafft. So können sich dem Spieler bereits nach 3 bis 4 gespielten Runden über 1.000 Kung Fu-Robben anschließen. Wie bereits eingangs erwähnt, wird das gute Timing belohnt, nicht nur bei der Fortbewegung, sondern auch bei den Kämpfen. So erhält der Spieler mehr Mitstreiter und ein höheres Kopfgeld, wodurch auch sein Level und damit die HP steigt. Dies ist wichtig, denn wenn die HP auf 0 fällt, ist die Runde selbstverständlich vorbei. Geschichtlich ist das Ziel des Spiels, seinen Meister Ruffy wiederzutreffen, weshalb die Kung Fu-Robbe allerlei Gefahren auf sich nimmt. Auf Promo-Bildern bei der Vorstellung des Spiels beim Game Contest waren ein Sumo-Capybara und ein Pinguin mit schwarzem Gürtel zu sehen, genau wie bei der Seetier-Piratenbande. Dies lässt die Vermutung zu, dass das Nachspielen deren Reise zu Beginn vorgesehen war. Sie haben es jedoch nicht ins endgültige Spiel geschafft. LevelInsgesamt gibt es, Stand jetzt, nur 4 Level. Zuvor gibt es ein zweistufiges Tutorial, durch das der Spieler von Chopper geführt wird. Zum Freispielen der jeweiligen Level benötigt es immer ein entsprechend hohes Kopfgeld, weshalb die Level 1, 2 und 3 zwangsläufig öfter gespielt werden müssen. Vor dem Bestreiten eines Levels kann man Hilfsmittel benutzen, etwa um seine Verteidigung zu erhöhen oder stärkere Schläge einzusetzen. Dies hat aber nicht nur Vorteile, so können dann zwar mit härteren Schlägen Hindernisse aus dem Weg geräumt werden, allerdings zerstört man auch alle Schatztruhen mit dem Schlag, anstatt sie wie gewünscht nur zu öffnen. Level 1Level 1 ist direkt nach dem Meistern des kurzen Tutorials verfügbar. Das Level spielt in einer Wüstenregion Sandy Islands. Der Takt ist langsam und es gibt zwar Hindernisse in Form von Steinen, aber auch viel Nahrung. Einerseits gibt es feste Steine, die einem 1 HP bei Berührung abziehen und einen den Takt aussetzen lassen und andererseits gibt es bröckelnde Steine, die man zerstören kann und die einem kein Leben abziehen, allerdings auch einen Takt aussetzen lassen. Weiterhin gibt es Schatztruhen, in denen immer Nahrungsmittel liegen, allerdings lässt das Rennen gegen eine Schatztruhe einen ebenfalls einen Takt aussetzen. Neben drei Kung Fu-Robben als Kämpfen warten am Ende des Levels Kung Fu-Robben (Boss) als Endgegner. Alle Kämpfe auf diesem Level sind optional und können umgangen werden. Entsprechend kriegt man aber auch wenig Kopfgeld.
Level 2Level 2 setzt bereits ein geringes Kopfgeld voraus, weshalb man das erste Level vermutlich einige Male spielen muss, um Level 2 freizuschalten. Level 2 spielt in den eisigen Bergregionen Sakuras (bzw. Drumms). Statt Felsen sind es hier eisige Felsen (wieder bröckelnde und feste), die als Hindernis den Schwierigkeitsgrad etwas anheben. Darüber hinaus trifft man jedoch auch auf Schneebälle, die bei Berührung drei Felder nach vorne geschlagen werden und zu einer großen Schneekugel werden und eben große Schneekugeln. Durch das Schlagen der Schneebälle können Hindernisse aus dem Weg geräumt werden und die großen Schneekugeln können ebenso zerstört werden, allerdings wird jeweils ein Takt ausgesetzt. Nach den Kung Fu-Robben als Zwischengegner warten Lapins als Endgegner. Diese laufen nicht auf den Spieler zu, sondern springen, weswegen das Zeitfenster kürzer und der Kampf gegen sie somit schwieriger ist. Zudem werden die Lapins zwischendurch von normalen Kung Fu-Robben unterstützt. Auch hier sind alle Kämpfe optional.
Level 3Level 3 setzt ein höheres Kopfgeld voraus und spielt auf der Thriller Bark. Als Hindernisse (fest und bröckelnd) dienen hier Steinwände, allerdings gibt es auch weitere Besonderheiten. So gibt es zwei Sonderfelder, die einen bei Berührung entweder vergiften, was einem auf Zeit Schaden zufügt, oder verwirren, wodurch man sich für kurze Zeit immer in die entgegengesetzte Richtung als die gedrückte bewegt. Weiterhin gibt es hier Eisenkugeln. Während einige Eisenkugeln keine Stacheln haben und gestoßen werden können, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen, haben andere Stacheln und schaden dem Spieler bei Berührung, weswegen man diesen zwingend aus dem Weg gehen sollte. Auch hier warten als Zwischengegner Kung Fu-Robben. Als Endgegner bekommt es der Spieler mit Bärsy zu tun. Auch Peronas Untergebener wird von normalen Kung Fu-Robben unterstützt, allerdings unterscheidet sich auch sein Bewegungsmuster. So greift dieser nicht von vorne an, sondern abwechselnd von einer Seite. Er kann dann maximal drei Mal pro Angriff selbst attackiert werden. Entgegen den vorherigen Gegnern muss Bärsy nicht zwangsläufig besiegt werden, damit der Kampf endet. Nach einer bestimmten Zeit endet der Kampf automatisch, wenn Bärsy bis dahin nicht ausreichend Schaden zugefügt wurde. In dem Fall schließt sich Bärsy der Gruppe aber auch nicht an.
Level 4Zum Freischalten von Level 4 muss schon ein beachtliches Kopfgeld gesammelt werden. Es ist das Level mit dem schnellsten Takt, dafür gibt es aber keine Zwischengegner. Man bekommt es nacheinander mit den Bossen aus Level 1, Level 2 und Level 3 zu tun. Die Kämpfe sind zwingend und können nicht übersprungen werden, da die Felder rechts und links der Bosse mit Hindernissen versperrt sind. Schafft man es, das Level zu meistern und Bärsy zu besiegen, ist das Spiel beendet. In einer kurzen Endszene trifft die Kung Fu-Robbe auf ihren Meister Monkey D. Ruffy.
GalerieReferenzen
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