Diskussion:Höllischer TestAus OPwiki(Unterschied zwischen Versionen)
Version vom 22:33, 13. Mai 2008
ZusammenfassungDer höllische Test ist eine Prüfung, den die SHB auf Omatsuri Island bestehen muss. Er besteht aus drei Spielen. Spiel 1:Kingyo Suki (Schöpfe den Goldfisch) Bei diesem Spiel geht es darum, in 3 Minuten soviele Goldfische wie möglich zu fangen. Zum Einfangen wird ein Kescher verwendet, dessen Fläche mit hauchdünnem Papier überzogen ist, dass schon bei der kleinsten Berührung mit Feuchtigkeit reißt. Spiel 2: Toss the Hoop (Wirf den Ring) In diesem Spiel treten von jeder Mannschaft vier Spieler gegeneinander an, die jeweils zu zweit auf zwei Schnellbooten unterwegs sind. Ziel des Spieles ist es, über die Mitstreiter der gegnerischen Mannschaft einen Rettungsring zu werfen, sodass diese aus dem Spiel ausscheiden. Die Mannschaft, bei der zuerst alle Mitstreiter ausgeschieden sind, hat das Spiel verloren. Spiel 3: Shooting Es ist das letzte Spiel des höllischen Tests und hat keine Regeln mehr. Wer getroffen wird, ist draußen. man könnte dann ja noch ein paar bilder dazumachen und mit reinschreiben, gegen wen die SHB gespielt hat und wie sie gespielt hat und wer gewonnen hat. mfg --Caipi 15:54, 13. Mai 2008 (CEST)
Von mir auchHab mal nen netten Artikel geschrieben: Die Strohutbande muss, um die Labsalen des Hotels auf Omatsuri-Island erhalten zu können, einen sogenannten höllischen Test bestehen. Bis auf Ruffy hat keiner der Strohhüte Lust auf die Tests, allerding kann Ruffy sie beim ersten mal überredet, beim zweiten und dritten Test wird die Bande gezwungen, teilzunehmen Allerdings scheint der Tester Omatsuri kein guter Verlierer zu sein, da er der Strohhutbande nach jedem verlorenen Test einen neuen Test stellt. Test 1: Kingyo SukuiDer erste Test ist das Spiel Kingyo Sukui (zu Deutsch "Schöpfe den Goldfisch"). Plötzlich erscheint ein Becken mit Goldfischen. Omatsuri erklärt, wer die meisten Fischen in 3 Minuten fängt, sei der Sieger. Gegen die Strohutbande tritt Muchigoro an. Als der Baron fragt, wer denn Muchigoros Gegner sei, stellt sich Lysop "todesmutig". (Er war zuvor der, der am meisten Angst vor dem "höllischen Test" hatte, sich nun aber in seiner typischen Art aufspielte, weil es nur um Kingyo Sukui geht) Dann lässt die Blume auf Baron Omatsuris Schulter das Spiel beginnen, doch die Dinge passierten so, wie sie wohl keiner für möglich hielt. Eine riesige Fontäne steigt aus dem Wasser empor und plötzlich steigt ein gigantischer Goldfisch aus dem Meer, das ja nun um die Mannschaft herum war. Muchigoro erklärt, dass es sich hierbei um sein niedliches Haustier Baby Rosario handle und es darum ginge, nur ihn zu fischen. Lysop flieht und gibt Nami das Netz, um den Fisch zu fangen, die will es tatsächlich probieren, als der riesige Fisch auf sie zurast, verzichtet sie jedoch wieder und alles sieht danach aus, dass er auf sie prallen wird, doch da kommt Sanji hinzu und bearbeitet den Fisch mit mehreren Kicks. Noch während Rosario in der Luft unterwegs ist, gibt Nami das Netz an Zorro und dieser soll nun sein Glück versuchen. Er springt auf den Fisch zu und will diesen mit seinen Schwertern attackieren, doch das ist gegen die Regeln und so schlägt er mit dem Schwert, das noch in der Scheide steckt, zu. Ruffy lässt sich das Netz reichen und mit einer Gum-Gum-Pistole streckt sich sein Arm bis zu dem Fisch, als es diesen erreicht, zerreißt es natürlich sofort. Jetzt sieht Muchigoro seine Chance, er zückt ein gigantisches Netz, welches er bislang auf dem Rücken trug. Als die Strohhut-Bande fragt, ob das nicht auch gegen die Regeln sei, erklärt Baron Omatsuri, dass er nur erzählt habe, dass die kleinen Netze extrem leicht reißen, nicht aber, dass man diese auch nutzen muss. Mit dem riesigen Kescher fängt Muchigoro den Fisch und katapultiert ihn in seinen Eimer, doch bevor Baby Rosario dort reinfliegt, webt Robin ein Netz aus Armen über der Öffnung des Eimers. Rosario schlägt dort auf und fliegt aus den Eimer der Strohhut-Bande zu, allerdings zu kurz. Gerade als er auf der Insel aufschlagen würde, stellt sich Chopper ihm in den Weg und nutzt einen Rumble Ball. Mit seinem Guard Point schützt er sich und als Rosario auf ihn prallt, wird er in ihrem Eimer gefedert. Damit hat die Mannschaft die "höllische Prüfung" bestanden! Test 2: Toss the HoopDer zweite Test, der "höllischen Test - Teil 2", ist Toss the Hoop (zu Deutsch: "Wirf den Ring"). Die Regeln sind wie folgt: Jedes Team schickt 4 Mitstreiter ins Rennen, die jeweils auf 2 Schnellbooten unterwegs sind, nun muss man versuchen, einen Rettungsring über den Gegner zu werfen, sodass dieser ausscheidet. Welche Mannschaft zuerst keine Spieler mehr hat, verliert. Die Gegner der Strohhut-Bande: 4 kleinwüchsige Personen in Froschkostümen, die allesamt im Seniorenalter sind. (Kapitän Kaeru Yoshi, Kaeru Shoot, Kaeru Tuck und Kaeruko). Für diese Runde treten Nami, Lysop, Zorro und Sanji auf Seiten der Strohhut-Bande an. Das Rennen findet in einer an Venedig erinnernden Kanallandschaft statt. Die Motorboote ähneln Gondeln, die in den engen Kanälen fahren. Vom zweiten Test wird nur die entscheidende Phase gezeigt. Es sind noch alle acht Spieler dabei, aber es zeigt sich, dass auch hier die Strohhut-Bande einmal mehr betrogen wurde. Während sie in den geondelähnlichen Booten unterwegs sind, haben ihre Gegner hochtechnisierte Schnellboote mit Maschinengewehren, Greifarmen und Ähnlichem. Namis und Lysops Gondel hat Feuer gefangen und so öffnen die beiden die Erste Hilfe Sets an Bord. Während in Namis Kiste zwei handgeformte Tassen sind, ist in der, die Lysop geöffnet hat, ein Paragleiter drin, mit dem Lysop, eher unfreiwillig, abhebt. Während er in die Luft schwebt, erblickt er einen großen Berg, auf dessen Spitze ein dicker Stiel aus dem Boden wächst. Sanji und Zorro haben sich mal wieder in den Haaren. Der Wettbewerb ist nur noch zweitrangig, an erster Stelle steht ihr Konflikt. Inzwischen werden sie von einem zum Flugzeug umfunktionierten Schnellboot mit Bohrerspitze verfolgt. Doch als die alten Leute sie nicht ihren Konflikt austragen lassen wollen, zerstören sie deren Boot und werfen ihnen 2 Ringe über. Nun sieht man auf einmal Nami an einer Laterne hängend, sie ist ausgeschieden. Kaeru Yoshi erscheint auf der Bildfläche und Zorro und Sanji wollen nun auch diesen besiegen. Doch der alte Greis weiß die beiden gut gegeneinander auszuspielen und so werden die beiden unachtsam und im passenden Moment will er ihnen die beiden Ringe überwerfen. Zorro gelingt es im letzten Augenblick noch auszuweichen, indem er Sanji quasi opferte. Nur noch Kaeru Yoshi und Zorro scheinen übrig zu sein, denn auch Kaeruko treibt auf dem Wasser. Zorro und Kaeru Yoshi holen zum letzten Schlag aus. Zorro will mit einem Monsterstrike dem ganzen ein Ende setzen, doch der blitzschnelle Froschmann hat ihm einen seiner Holzsandalen ins Gesicht geschossen und den Ring übergeworfen. Noch in der Luft freut sich Kaeru Yoshi über den Sieg, da hört man eine bekannte Stimme und mit einem gewaltigen Lysop Hammer erscheint Lysop wieder auf der Bildfläche. Er wirft Kaeru Yoshi den Ring über, damit hat die Strohhut-Bande diesen Test ebenfalls erfolgreich bewältigt. Test 3: ShootingDer dritte und letzte Test ist "Shooting". Es gibt keine Regeln mehr, wer getroffen wird, ist draussen. Na, wie ist der? Thorscht'n 22:25, 13. Mai 2008 (CEST) |