One Piece: Dream Pointer

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One Piece: Dream Pointer
Allgemein
Developer: Qianxunsha
Publisher: Thunder Games, Aofei Games
Informationen
Genre: Rollenspiel
Spielermodi: Mehrspieler
Systeme: iOS, Android
Japan
Veröffentlichung: Keine Veröffentlichung
Cero: ???
Homepage: ???
China
Veröffentlichung: 1. April 2024
Altersfreigabe: ???
Homepage: https://www.3d2y.com/
Amerika
Veröffentlichung: ???
ESRB: ???
Homepage: ???
Deutschland
Veröffentlichung: Keine Veröffentlichung
USK: ???
Homepage: ???
Bestelldaten
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One Piece: Dream Pointer (chinesisch 航海王:梦想指针) war ein Rollenspiel für das Smartphone. Das Spiel erschien ausschließlich für das chinesische Festland. Nach der Veröffentlichung am 1. April 2024 gab man nach etwas über einem Jahr über eine Ingame-Meldung am 17. April 2025 bekannt, dass die Server zum 19. Juni 2025 offline genommen werden sollten. Die Abschaltung der Server erfolgte jedoch erst Ende August 2025, womit das Spiel nicht mehr spielbar ist.

Inhaltsverzeichnis

Gameplay

One Piece: Dream Pointer spielte zeitlich während der Wiedervereinigung der Strohhut-Piratenbande auf dem Sabaody Archipel. Der Spieler konnte sich dabei frei über das Archipel bewegen und mit NPCS interagieren. Die Geschichte wurde aber rückwirkend über Missionen erzählt, in denen der Spieler sich nicht frei bewegte, sondern aufeinanderfolgende Kämpfe bewältigte. Dabei erzählten neu erstellte Animationen die Reise der Strohhüte zum Archipel. Diese ging bis zur Abfahrt der Strohhüte von Jaya. Nach Abschluss wurden zusätzlich Elite-Kämpfe für das erledigte Gebiet freigeschaltet. Für die rundenbasierten Kämpfe stellte sich der Spieler ein Team aus bis zu 6 Charakteren zusammen, von denen drei im Einsatz waren, die jeweils einen Ersatz hatten, der getauscht werden konnte oder einsprang, wenn der erste Charakter ausgeschaltet wurde. Attacken erfolgten durch die Benutzung von Fähigkeiten-Karten, die jede Runde gezogen wurden. Darüber hinaus standen jedem Charakter bei aufgefüllter Spezialleiste auch Spezial-Fähigkeiten zur Verfügung, die weitaus effektiver waren. Neue Charaktere konnten dabei im Gacha-Verfahren oder durch den Erhalt von ausreichend Charakter-Fragmenten in den Missionen und sonstigen Tätigkeiten freigeschaltet werden. Wurde ein Charakter doppelt gezogen, erhielt der Spieler stattdessen Fragmente, die zur Verbesserung des Charakters genutzt werden konnten. Den Charakteren war dabei eine Klasse (z. B. Angreifer, Tank oder Supporter) und eines von fünf Attributen zugeordnet, die untereinander Stärken und Schwächen aufwiesen. Diese waren zum einen Rot, Gelb und Blau, wobei Rot stark gegen Gelb, Gelb stark gegen Blau und Blau stark gegen Rot war. Zum anderen gab es noch die selteneren Attribute Lila und Weiß, die untereinander Stärken und Schwächen aufwiesen. Jedes Attribut, bis auf Weiß, hatte einen eigenen Talentbaum, der unabhängig von den Charakteren hochgestuft werden konnte und jedem Charakter dieses Attributs dadurch Boni gewährte. Zwar besaßen Charaktere eine Qualitätsstufe, die in der Anzahl der Sterne gemessen wurde, allerdings konnten sie dennoch verbessert werden. So konnte einerseits ihr Level (Max-Level 80) durch den Einsatz benötigter Gegenstände erhöht werden, wodurch u. a. auch neue Fähigkeiten freigeschaltet wurden, die wiederum ebenso durch den Einsatz benötigter Gegenstände aufgelevelt werden konnten. Andererseits konnten den Charakteren bis zu vier Abzeichen angelegt werden, die wie Ausrüstungsgegenstände funktionierten und Attribute wie Leben, Angriff oder Geschwindigkeit verstärkten. Weitere Möglichkeiten zur Verstärkung der Charaktere waren die Partnerbeherrschung, die durch Geschenkboxen erhöht werden konnte und prozentual gewisse Werte steigerte, und Talente, von denen jedem Charakter insgesamt vier zugeordnet und die bis zur Stufe 5 gefördert werden konnten. Darüber hinaus war Fleisch noch eine wichtige Währung im Spiel, da dies als Ausdauer galt. Zwar lud sich die Menge an Fleisch mit der Zeit automatisch auf und die Standbesitzerin Tira gab dem Spieler zwei Mal am Tag frische Grillgerichte (insgesamt 300 Fleisch), doch war das Fleisch aufgebraucht, konnten gewisse Missionen zunächst nicht mehr angegangen werden. Um an besagte Gegenstände, aber auch die Spielwährungen Berry und Traumjuwelen oder andere Gegenstände, etwa zum Einsatz bei der Charakter-Lotterie, zu kommen, standen dem Spieler neben den Geschichtsmissionen noch weitere Möglichkeiten zur Verfügung, die mit aufsteigendem Level verfügbar wurden:

  • Tägliche Praxis: Hier standen vier verschiedene Pfade zur Verfügung.
    • In Kämpfen gegen Mitglieder der Supernovae konnten Abzeichen erbeutet werden, die zur Stärkung der Charaktere eingesetzt wurden.
    • In Kämpfen gegen Woogey konnten Materialien zum Aufleveln der Charaktere erbeutet werden.
    • In Kämpfen gegen feindliche Piratenkapitäne konnten spezielle Trainingsmaterialien für die Attribut-Talentbäume erbeutet werden.
    • In Kämpfen gegen Lapins hingegen konnten Berry erbeutet werden.
  • Seltsame Neuigkeiten auf See: In insgesamt sechs unterschiedlichen Modi konnten Abzeichen, Charakter-Fragmente, Gegenstände zum Aufleveln, Geschenke zur Partnerbeherrschung, Berry, Erze und Traumjuwelen erbeutet werden.
    • Gruppenkampf: Zu ausgewählten Zeiten konnten Teams mit anderen Spielern gebildet werden, um einen starken Bossgegner zu bezwingen. Dabei winkten den Gewinnern je Boss entweder Abzeichen und Gegenstände, um die Abzeichen aufzuleveln, Berry oder Geschenke.
    • Labyrinth-Route: Durch den Einsatz von Tangerinen konnte der Spieler auf eine Reise gehen. Dabei erhielt er Gegenstände für den lila Attribut-Talentbaum und Level-Materialien, konnte aber auch insgesamt 36 Inseln entdecken, die dann erkundet werden konnten. Dabei standen Kämpfe an, in denen Charakter-Fragmente auf den Spieler warteten.
    • Erwachens-Prozess: In Kämpfen gegen Mister 1, Mister 3 und Mister 5 konnten wichtige Gegenstände zum Aufleveln der Charaktere gefunden werden.
    • Sammlung von Kristallerzen: Hierbei konnten Kristallerze und Karten erbeutet werden, die für die eigenen Inseln von Nutzen waren. Siehe dazu auch "Inselkarte".
    • Meisterprüfung: Hier galt es mit vorgegebenen Charakteren bei erschwerten Bedingungen die Gegner zu besiegen, wofür Traumjuwelen winkten. So war es nötig, genau die richtigen Skills einzusetzen, und es gab nur wenige Wege, um zu gewinnen.
    • Stillschweigendes Verständnis von Konfrontation: Ab Level 40 verfügbar. Durch Kämpfe gegen Miss Wednesday und Mister 9 konnten Geschenkboxen erbeutet werden, mit denen die Partnerbeherrschung der Charaktere verstärkt werden konnte, wodurch Werte wie Leben, Angriff oder kritische Trefferrate prozentual erhöht wurden.
  • Insel-Schatzsuche: Hier wurden unterschiedliche, nicht benannte, Inseln angesteuert und nacheinander mehrere Kämpfe gegen einen Hauptgegner mit seinen Untergebenen bestritten, wodurch zusätzliche Gegenstände gewonnen werden konnten. Dabei gab es neben Traumjuwelen auch Berry, Aufwertungsgegenstände und Abzeichen sowie Gerichte, die eine große Menge Fleisch lieferten. Darüber hinaus konnten hier aber auch Erze und Inselkarten freigeschaltet werden. Es warteten auf insgesamt 100 Inseln starke Gegner auf den Spieler. Wer Level 100 geschafft hatte, konnte später an der tieferen Insel-Schatzsuche teilnehmen, bei der noch größere Gefahren lauerten, aber auch besondere Belohnungen warteten.
  • Widersacher auf Abwegen: Hier konnten Charakter-Fragmente errungen werden. Dafür galt es jedoch, zu Beginn ein Team aus insgesamt zwölf Charakteren zu erstellen. Aufeinanderfolgend warteten Kämpfe gegen starke Gegner, allerdings heilten sich die Charaktere nach den Kämpfen nicht, und waren die Charaktere einmal K. O. gegangen, konnten sie nicht mehr eingesetzt werden. Nach jeweils drei Siegen wartete eine Schatztruhe auf den Spieler und insgesamt konnten fünf Schatztruhen erbeutet werden.
  • Ultimativer Leitfaden: Einmal freigeschaltet, konnte der Spieler hier in fünf Zonen mit jeweils drei Charakteren kämpfen und dadurch Talente und Gegenstände zum Steigern der Talente erbeuten. Allerdings gab es in jeder Zone unterschiedliche Level mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und es konnte nur eines pro Zone bestritten werden. Je höher das Level, desto höher natürlich die Ausbeute. Der Clou an der Sache war, dass jeder Charakter nur in einer Zone antreten konnte, weshalb überlegt werden musste, welcher Charakter in welcher Zone auf welchem Level antritt. Setzte man die stärksten Charaktere in einer Zone im höchsten Level ein, konnten die schwächeren Charaktere unter Umständen nur noch mittlere oder niedrige Level in anderen Zonen bestehen. Dies wurde täglich zurückgesetzt.
  • Kampagnen-Arena: In der Arena konnte man durch Kämpfe gegen andere Spieler im Rang aufsteigen und dadurch einerseits Preise freischalten und andererseits in der Rangliste aufsteigen. Wer am Ende der Saison eine Top-Platzierung belegte, erhielt dadurch weitere Belohnungen.
  • Vier-Meere-Herausforderung: Der Spieler stellte sich zwei Teams aus jeweils sechs Charakteren zusammen, mit denen gegen andere Spieler angetreten wurde. Gewonnen hatte, wer zuerst zwei Siege erringen konnte. Wie bereits bei der Kampagnen-Arena, gab es auch hier ein Ranking mit entsprechenden Preisen.
  • Inselkarte: Der Spieler konnte im Laufe des Spiels mehrere Inseln freischalten, auf die Charaktere geschickt werden konnten, um mit der Zeit, selbst bei Abwesenheit, bestimmte Gegenstände zu erhalten. Zwar waren die Charaktere dann auf der Insel, standen für sämtliche Kämpfe und Missionen aber ganz normal zur Verfügung. Die Inseln konnten durch den Einsatz von Ressourcen auch erweitert werden, wodurch mehr Gegenstände erhalten werden konnten.
  • Segelgruppen: Weiterhin konnten Segelgruppen mit bis zu 50 Spielern gegründet werden. Dabei konnte die gesamte Segelgruppe einen Boss herausfordern, allerdings nicht gleichzeitig, sondern jeder für sich. Jeder Spieler konnte dabei zweimal gegen den Boss antreten und die abgezogenen Lebenspunkte wurden übernommen. So konnte jederzeit eingesehen werden, wie viel Leben (in %) der Boss noch hat. Es gab jeweils Belohnungen, wenn die Gruppe den Boss unter 70 % und 40 % bekam und wenn er komplett besiegt werden sollte.

Darüber hinaus gab es abwechselnde Events, bei denen besondere Preise gewonnen werden konnten, die aber nur zeitlich begrenzt stattfanden, etwa zum Release eines neuen Charakters. Weitere Inhalte waren geplant, wurden aber nicht mehr implementiert. So gab es mehrere benannte NPCs, die keine Funktion erfüllten, zum Beispiel Chanel, bei dem gemäß Gesprächsinhalt den Charakteren wohl zu einem späteren Zeitpunkt andere Kleidung besorgt werden sollte, und ein Lebensmittelladen, der nicht geöffnet hatte, bei dem jedoch ein Vermerk angebracht war, dass man ihn theoretisch betreten konnte.

Spielbare Charaktere

Gegner (nicht spielbar)

Sonstige Charaktere

Orte

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