One Piece: Dance Battle

Aus OPwiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
One Piece: Dance Battle
Allgemein
Developer: Bandai Namco Games Inc.
Publisher: Bandai Namco Games Inc.
Informationen
Genre: Rhythmus-Spiel
Spielermodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Systeme: iOS, Android
Japan
Veröffentlichung: 12. November 2014
Cero: ???
Homepage: bandaigames.channel.or.jp/list/one_main/dance/
(Webarchiv vom 18.12.2016)
China
Veröffentlichung: ???
Altersfreigabe: ???
Homepage: ???
Amerika
Veröffentlichung: ???
ESRB: ???
Homepage: ???
Deutschland
Veröffentlichung: ???
USK: ???
Homepage: ???
Bestelldaten
Amazon-Link: Jetzt bestellen!


One Piece: Dance Battle war ein kostenloses Rhythmus-Spiel für das Smartphone, das von Bandai Namco Games Inc. entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung erfolgte zum 12. November 2014, jedoch wurden die Server nach vorheriger Ankündigung zum 20. Dezember 2016 abgeschaltet. Da es sich um ein reines Online-Spiel handelte, ist One Piece: Dance Battle daher nicht mehr spielbar, auch nicht, wenn es zuvor heruntergeladen wurde. Das Spiel wurde ausschließlich für den japanischen Markt veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

[Verbergen]

Gameplay

In One Piece: Dance Battle steuerte der Spieler einen One Piece-Charakter und ließ ihn durch eine Auswahl an verschiedenen Moves tanzen. Es gab Anführer- und Nebencharakter. Jedem Charakter war dabei ein Attribut (z. B. Feuer, Gras oder Licht) zugeordnet. Lediglich die Anführercharaktere waren spielbar und ihnen waren jeweils zu bis fünf eigene Nebencharaktere zugewiesen, die zunächst freigespielt werden mussten. Die Nebencharaktere verbesserten die Attribute, während die Anführercharaktere selbst über Spezialbewegungen verfügten, die besonders hohen "Schaden" verursachten, aber auch Zusatzeffekte, beispielsweise Rückgewinnung von HP, besaßen. Einige Anführercharaktere fungierten auch als Nebencharakter für andere Anführercharaktere, so etwa zum Großteil die Strohhüte untereinander. Ziel war es, mit seinem Charakter dem vorgegebenen Rhythmus bestmöglich zu folgen und möglichst schnell die richtigen Bewegungen anzuklicken. Schaffte man besonders viele richtige Bewegungen hintereinander, füllte dies die Spezialleiste auf, wodurch Spezialbewegungen ausgeführt werden konnten. Auch wenn getanzt und nicht gekämpft wurde, galt es, die Gegner durch die richtigen Bewegungen zu besiegen und letztlich der Tanzkönig zu werden. Durch das Abschließen der Missionen konnte der Spieler Punkte erhalten, die dann in neue Kostüme für die Charaktere ausgegeben werden konnten. Für jeden spielbaren Charakter gab es dabei mehrere Kostüme, beispielsweise viele Strandoutfits, aber auch eventbezogene Kostüme, etwa zu Weihnachten oder Halloween. Es gab mehrere tägliche Missionen, Guerilla-Angriffe und Modi, um Missionen abzuschließen und Punkte zu sammeln. So etwa den Tanzweltmodus, der im Grunde den Story-Modus bildete, bei dem verschiedene Stages abgeschlossen werden mussten. Am Ende wartete jeweils ein Bossgegner auf den Spieler. Im Tanzsaalmodus hingegen trat man gegen andere Spieler an, um einen möglichst hohen Rang in der Rangliste zu erreichen, was mit Punkten belohnt wurde. Darüber hinaus gab es viele Events, bei denen Punkte und besondere Kostüme freigeschaltet werden konnten.

Charaktere

Nur Support-Charaktere

Externe Links

Persönliche Werkzeuge
Nakama
Toplists
  • AnimeManga Charts