One Piece Bon! Bon! Journey!!Aus OPwiki(Weitergeleitet von One Piece Bon! Bon! Journey)
GameplayBon! Bon! Journey!! war ein Match-3-Puzzle-Spiel, dementsprechend galt es, immer mindestens drei passende Matches zu finden, damit diese aufploppen. In diesem Spiel ging es um sogenannte Bonbons, bonbonartige Spielfiguren der One Piece-Charaktere. Sofern man drei oder mehr gleiche Bonbons in eine Reihe brachte, ploppten diese auf und griffen den Gegner an. Mit einer vorgegebenen Anzahl an Zügen musste schließlich ein Ziel erreicht werden. Das Ziel unterschied sich dabei von Stage zu Stage, so war es oft lediglich die Aufgabe einen Gegner oder Boss-Gegner zu besiegen, oftmals mussten aber auch bestimmte Felder, beispielsweise weil sie brennen oder durch Felsen etc. bedeckt sind, freigeräumt werden. Ein weiteres Ziel war es, einem Bonbon dabei zu helfen einen Weg vom oberen zum unteren Spielbrett zu finden, beispielsweise damit Rika ihre Reisbällchen zu Zorro bringen oder Shanks Ruffy vor dem Stinkfisch retten kann. Bis Longring-Longland waren die Stages nach erfolgreichem Abschluss mit 3-Sterne-Wertung auf der Stufe Normal auch im Hard-Modus spielbar. Seit Water Seven stand jedoch nur noch der Normal-Modus zur Verfügung. Seit der New World-Saga, beginnend mit der Fischmenscheninsel, waren die Orte wie Events mit eigenen Belohnungen aufgebaut. Das heißt, dass man sich optisch nicht mehr auf der Insel von Stage zu Stage bewegte, sondern in einem separaten Fenster. Dem Spieler standen dabei im Laufe des Spiels Hilfsgegenstande, sogenannte Special Pieces, zur Verfügung. So räumten Bomben und Ankerleinen beispielsweise einen bestimmten Bereich des Feldes frei. Neben den Haupt-Stages gab es auch Erinnerungs-Stages, welche für das Vorankommen in der Geschichte nicht notwendig waren, bei denen jedoch besondere Belohnungen wie Charakter-Bonbons oder Rekrutierungstickets zu ergattern waren. Auf den Spieler war zudem ein Kopfgeld ausgesetzt, welches sich je nach erreichter Punktzahl in den Bosskämpfen erhöhte, wodurch weitere Belohnungen freigeschaltet werden konnten. Obwohl man klassisch alleine spielte, konnte man andere Spieler als Freunde nehmen und sich gegenseitig Stamina zuschicken, die benötigt wurde, um mehr Stages zu spielen. Weiterhin konnte man befreundete Bonbons zur Hilfe rufen, die den Spieler im Kampf mit ihren Fertigkeiten unterstützten. In einer wöchentlichen Challenge hingegen, bei der ein Boss-Gegner für jeweils eine Woche zu besiegen war, konnte man seine Facebook-Freunde herausfordern und entsprechend den erhaltenen Punkten Belohnungen erhalten. Bonbon IslandSofern man der Hauptgeschichte mal nicht folgte, hielten sich die Bonbons auf sogenannten Bonbon Islands auf. Kleine Inseln, auf welchen der Spieler mit seinen Bonbons interagieren und dadurch Belohnungen erhalten konnte. Dem Spieler standen das Windmühlendorf, der Arlong Park, Loguetown, Drumm, Winter Holiday Island und die Thriller Bark als Inseln zur Verfügung, sofern diese freigeschaltet waren. Lediglich das Windmühlendorf war von Beginn an verfügbar. Darüber hinaus konnte man diese dekorieren, aber auch Freizeitbeschäftigungen für seine Bonbons errichten. Die Dekorationsgegenstände konnte man mit erbeuteten Punkten kaufen oder durch sogenannte Crates, ebenfalls im Gacha-Verfahren, ziehen. Durch neue Updates kamen auch neue Crates und damit neue Gegenstände hinzu. Auch Piratenschiffe, die man hier anlegen lassen konnte, waren freizuschalten. Dies waren die Flying Lamb, die Red Force, die Big Top, die Shark Superb, die Blinking sowie die Thousand Sunny und die Mini Merry. Charaktere (Bonbons)Um die Ziele zu erreichen, stellte man sich ein Team aus drei Charakter-Bonbons zusammen. Außerdem standem einem bei manchen Stages auch Hilfscharaktere zur Seite. Dabei hatte jedes Bonbon eine Stufe zwischen zwei oder vier Sternen. Charaktere konnte man durch den Einsatz von Rainbow Pearls im Zufallsverfahren ("Gacha-Game") freischalten, wobei doppelte Bonbons die Skillstufe erhöhten. Jedes Bonbon besaß eine einzigartige Fähigkeit, die unter bestimmten Voraussetzungen aktiviert werden konnte. Einige wenige Charakter-Bonbons besaßen sogar zwei Fähigkeiten. Später besaßen einige Bonbons auch Traits, beispielsweise "Strohhut-Pirat" oder "Marine". Ruffy richtete z. B. erhöhten Schaden an, je mehr Strohhut-Bonbons im Team waren. Anschließend galt es, die Bonbons hochzuleveln, sodass diese mehr Schaden anrichteten. Manche Bonbons erhielt man auch durch das Abschließen der Missionen und Events oder durch den Einsatz von Belohnungen. Bestimmte Charaktere waren darüber hinaus in mehreren Varianten als Bonbons zu erhalten. Folgende Charaktere waren als Bonbons im Spiel erhältlich: Darüber hinaus agierten folgende Charakter-Bonbons im Spiel:
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