One Piece: Dream Pointer
Aus OPwiki
One Piece: Dream Pointer
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Allgemein
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Developer: | Qianxunsha
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Publisher: | Thunder Games, Aofei Games
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Informationen
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Genre: | Rollenspiel
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Spielermodi: | Mehrspieler
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Systeme: | iOS, Android
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Japan
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Veröffentlichung: | Keine Veröffentlichung
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Cero: | ???
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Homepage: | ???
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China
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Veröffentlichung: | 1. April 2024
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Altersfreigabe: | ???
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Homepage: | https://www.3d2y.com/
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Amerika
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Veröffentlichung: | ???
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ESRB: | ???
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Homepage: | ???
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Deutschland
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Veröffentlichung: | Keine Veröffentlichung
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USK: | ???
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Homepage: | ???
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Bestelldaten
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Amazon-Link: | Jetzt bestellen!
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One Piece: Dream Pointer (chinesisch 航海王:梦想指针) ist ein Rollenspiel für das Smartphone. Bislang ist nur eine chinesische Veröffentlichung vorgesehen und über eine japanische oder weltweite Veröffentlichung nichts bekannt.
Gameplay
One Piece: Dream Pointer spielt zeitlich während der Wiedervereinigung der Strohhut-Piratenbande auf dem Sabaody Archipel. Der Spieler kann sich dabei frei über das Archipel bewegen und mit NPCS interagieren. Die Geschichte wird aber rückwirkend über Missionen erzählt, in denen der Spieler sich nicht frei bewegt, sondern aufeinanderfolgende Kämpfe bewältigt. Dabei erzählen neu erstellte Animationen die Reise der Strohhüte zum Archipel. Diese geht derzeit bis zur Flucht vor der Marine von Sandy Island. Nach Abschluss werden zusätzlich Elite-Kämpfe für das erledigte Gebiet freigeschaltet. Für die rundenbasierten Kämpfe stellt sich der Spieler ein Team aus bis zu 6 Charakteren zusammen, von denen drei im Einsatz sind, die jeweils einen Ersatz haben, der getauscht werden kann oder einspringt, wenn der erste Charakter ausgeschaltet wurde. Attacken erfolgen durch die Benutzung von Fähigkeiten-Karten, die jede Runde gezogen werden. Darüber hinaus stehen jedem Charakter bei aufgefüllter Spezialleiste auch Spezial-Fähigkeiten zur Verfügung, die weitaus effektiver sind. Neue Charaktere können dabei im Gacha-Verfahren oder durch den Erhalt von ausreichend Charakter-Fragmenten in den Missionen und sonstigen Tätigkeiten freigeschaltet werden. Wird ein Charakter doppelt gezogen, erhält der Spieler stattdessen Fragmente, die zur Verbesserung des Charakters genutzt werden können. Den Charakteren ist dabei eine Klasse (z. B. Angreifer, Tank oder Supporter) und eines von fünf Attributen zugeordnet, die untereinander Stärken und Schwächen aufweisen. Diese sind zum einen Rot, Gelb und Blau, wobei Rot stark gegen Gelb, Gelb stark gegen Blau und Blau stark gegen Rot ist. Zum anderen gibt es noch die selteneren Attribute Lila und Weiß, die untereinander Stärken und Schwächen aufweisen. Jedes Attribut, bis auf Weiß, hat einen eigenen Talentbaum, der unabhängig von den Charakteren hochgestuft werden kann und jedem Charakter dieses Attributs dadurch Boni gewährt. Zwar besitzen Charaktere eine Qualitätsstufe, die in der Anzahl der Sterne gemessen wird, allerdings können sie dennoch verbessert werden. So kann einerseits ihr Level (derzeit Max-Level 80) durch den Einsatz benötigter Gegenstände erhöht werden, wodurch u. a. auch neue Fähigkeiten freigeschaltet werden, die wiederum ebenso durch den Einsatz benötigter Gegenstände aufgelevelt werden können. Andererseits können den Charakteren bis zu vier Abzeichen angelegt werden, die wie Ausrüstungsgegenstände funktionieren und Attribute wie Leben, Angriff oder Geschwindigkeit verstärken. Weitere Möglichkeiten zur Verstärkung der Charaktere sind die Partnerbeherrschung, die durch Geschenkboxen erhöht werden kann und prozentual gewisse Werte steigert und Talente, von denen jedem Charakter insgesamt vier zugeordnet und die bis zur Stufe 5 gefördert werden können. Darüber hinaus ist Fleisch noch eine wichtige Währung im Spiel, da dies als Ausdauer gilt. Zwar lädt sich die Menge an Fleisch mit der Zeit automatisch auf und die Standbesitzerin Tira gibt dem Spieler zwei Mal am Tag frische Grillgerichte (insgesamt 300 Fleisch), doch ist das Fleisch aufgebraucht, können gewisse Missionen zunächst nicht mehr angegangen werden. Um an besagte Gegenstände, aber auch die Spielwährungen Berry und Traumjuwelen oder andere Gegenstände, etwa zum Einsatz zur Charakter-Lotterie, zu kommen, stehen dem Spieler neben den Geschichtsmissionen noch weitere Möglichkeiten zur Verfügung, die mit aufsteigendem Level verfügbar werden:
- Tägliche Praxis: Hier stehen derzeit vier verschiedene Pfade zur Verfügung.
- In Kämpfen gegen Mitglieder der Supernovae können Abzeichen erbeutet werden, die zur Stärkung der Charaktere eingesetzt werden.
- In Kämpfen gegen Woogey können Materialien zum Aufleveln der Charaktere erbeutet werden.
- In Kämpfen gegen feindliche Piratenkapitäne können spezielle Trainingsmaterialien für die Attribut-Talentbäume erbeutet werden.
- In Kämpfen gegen Lapins hingegen können Berry erbeutet werden.
- Seltsame Neuigkeiten auf See: In insgesamt sechs unterschiedlichen Modi können Abzeichen, Charakter-Fragmente, Gegenstände zum Aufleveln, Geschenke zur Partnerbeherrschung, Berry, Erze und Traumjuwelen erbeutet werden.
- Gruppenkampf: Zu ausgewählten Zeiten können Teams mit anderen Spielern gebildet werden, um einen starken Bossgegner zu bezwingen. Dabei winken den Gewinnern je Boss entweder Abzeichen und Gegenstände, um die Abzeichen aufzuleveln, Berry oder Geschenke.
- Labyrinth-Route: Durch den Einsatz von Tangerinen kann der Spieler auf eine Reise gehen. Dabei erhält er Gegenstände für den lila Attribut-Talentbaum und Level-Materialien, kann aber auch insgesamt 36 Inseln entdecken, die dann erkundet werden können. Dabei stehen Kämpfe an, in denen Charakter-Fragmente auf den Spieler warten.
- Erwachens-Prozess: In Kämpfen gegen Mister 1, Mister 3 und Mister 5 können wichtige Gegenstände zum Aufleveln der Charaktere gefunden werden.
- Sammlung von Kristallerzen: Hierbei können Kristallerze und Karten erbeutet werden, die für die eigenen Inseln von Nutzen sind. Siehe dazu auch "Inselkarte".
- Meisterprüfung: Hier gilt es mit vorgegebenen Charakteren bei erschwerten Bedingungen die Gegner zu besiegen, wofür Traumjuwelen winken. So ist es nötig, genau die richtigen Skills einzusetzen und es gibt nur wenige Wege, um zu gewinnen.
- Stillschweigendes Verständnis von Konfrontation: Ab Level 40 verfügbar. Durch Kämpfe gegen Miss Wednesday und Mister 9 können Geschenkboxen erbeutet werden, mit denen die Partnerbeherrschung der Charaktere verstärkt werden kann, wodurch Werte wie Leben, Angriff oder kritische Trefferrate prozentual erhöht werden.
- Insel-Schatzsuche: Hier werden unterschiedliche, nicht benannte, Inseln angesteuert und nacheinander mehrere Kämpfe gegen einen Hauptgegner mit seinen Untergebenen bestritten, wodurch zusätzliche Gegenstände gewonnen werden können. Dabei gibt es neben Traumjuwelen auch Berry, Aufwertungsgegenstände und Abzeichen sowie Gerichte, die eine große Menge Fleisch liefern. Darüber hinaus können hier aber auch Erze und Inselkarten freigeschaltet werden. Derzeit warten auf insgesamt 100 Inseln starke Gegner auf den Spieler. Wer Level 100 geschafft hat, kann mittlerweile an der tieferen Insel-Schatzsuche teilnehmen, bei der noch größere Gefahren lauern, aber auch besondere Belohnungen warten.
- Widersacher auf Abwegen: Hier können Charakter-Fragmente errungen werden. Dafür gilt es jedoch, zu Beginn ein Team aus insgesamt zwölf Charakteren zu erstellen. Aufeinanderfolgend warten Kämpfe gegen starke Gegner, allerdings heilen sich die Charaktere nach den Kämpfen nicht und sind die Charaktere einmal K. O. gegangen, können sie nicht mehr eingesetzt werden. Nach jeweils drei Siegen wartet eine Schatztruhe auf den Spieler und insgesamt können fünf Schatztruhen erbeutet werden.
- Ultimativer Leitfaden: Einmal freigeschaltet, kann der Spieler hier in fünf Zonen mit jeweils drei Charakteren kämpfen und dadurch Talente und Gegenstände zum Steigern der Talente erbeuten. Allerdings gibt es in jeder Zone unterschiedliche Level mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und es kann nur eines pro Zone bestritten werden. Je höher das Level, desto höher natürlich die Ausbeute. Der Clou an der Sache ist, dass jeder Charakter nur in einer Zone antreten kann, weshalb überlegt werden muss, welcher Charakter in welcher Zone auf welchem Level antritt. Setzt man die stärksten Charaktere in einer Zone im höchsten Level ein, können die schwächeren Charaktere unter Umständen nur noch mittlere oder niedrige Level in anderen Zonen bestehen. Dies wird täglich zurückgesetzt.
- Kampagnen-Arena: In der Arena kann man durch Kämpfe gegen andere Spieler im Rang aufsteigen und dadurch einerseits Preise freischalten und andererseits in der Rangliste aufsteigen. Wer am Ende der Saison eine Top-Platzierung belegt, erhält dadurch weitere Belohnungen.
- Vier-Meere-Herausforderung: Der Spieler stellt sich zwei Teams aus jeweils sechs Charakteren zusammen, mit denen gegen anderen Spieler angetreten wird. Gewonnen hat, wer zuerst zwei Siege erringen kann. Wie bereits bei der Kampagnen-Arena gibt es auch hier ein Ranking mit entsprechenden Preisen.
- Inselkarte: Der Spieler kann im Laufe des Spiels mehrere Inseln freischalten, auf die Charaktere geschickt werden können, um mit der Zeit, selbst bei Abwesenheit, bestimmte Gegenstände zu erhalten. Zwar sind die Charaktere dann auf der Insel, stehen für sämtliche Kämpfe und Missionen aber ganz normal zur Verfügung. Die Inseln können durch den Einsatz von Ressourcen auch erweitert werden, wodurch mehr Gegenstände erhalten werden können.
- Segelgruppen: Weiterhin können Segelgruppen mit bis zu 50 Spielern gegründet werden. Dabei kann die gesamte Segelgruppe einen Boss herausfordern, allerdings nicht gleichzeitig, sondern jeder für sich. Jeder Spieler kann dabei zweimal gegen den Boss antreten und die abgezogenen Lebenspunkte werden übernommen. So kann jederzeit eingesehen werden, wie viel Leben (in %) der Boss noch hat. Es gibt jeweils Belohnungen, wenn die Gruppe den Boss unter 70 % und 40 % bekommt und wenn er komplett besiegt werden sollte.
Darüber hinaus gibt es abwechselnde Events, bei denen besondere Preise gewonnen werden können, die aber nur zeitlich begrenzt stattfinden, etwa zum Release eines neuen Charakters. Weitere Inhalte sind geplant, aber bisher nicht implementiert. So gibt es mehrere benannte NPCs, die derzeit noch keine Funktion erfüllen, zum Beispiel Chanel, bei dem gemäß Gesprächsinhalt den Charakteren wohl zukünftig andere Kleidung besorgt werden kann, und ein Lebensmittelladen, der zwar noch nicht geöffnet hat, bei dem jedoch ein Vermerk angebracht ist, dass man ihn theoretisch betreten könnte.
Spielbare Charaktere
Gegner (nicht spielbar)
Sonstige Charaktere
Orte
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